Castle Bodhran (Sudoeste do OverWorld)
- Carta:
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Habilidade: No início do combate, cada jogador pode retornar
1 Mugic usado.
Iniciativa: Power
Raridade: Ultra Raro
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Castle Pillar (UnderWorld)
- Carta:
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Habilidade: A criatura com Wisdom mais alto ganha 1
contador de Mugic.
Iniciativa: Courage.
Raridade: Super Raro
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Castle Mommark (OverWorld)
- Castle:
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Habilidade: No início do combate, cada jogador pode
sacrificar 1 criatura para retornar outra criatura derrotada
para o time.
Iniciativa: Fire.
Raridade: Super Raro
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Chamber of Waves (Desconhecido)
- Carta:
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Habilidade: Todas as criaturas perdem 10 em todas as
disciplinas.
Iniciativa: Wisdom.
Raridade: Comum
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Cordac Falls (OverWorld/UnderWorld)
- Carta:
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Habilidade: No começo do combate todas as criaturas
ganham 5 de energia.
Iniciativa: OverWorld
Raridade: Comum
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Cordac Falls Plungepool (Nordeste do UnderWorld)
- Carta:
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Habilidade: No começo do combate todas as criaturas
perdem 5 de energia.
Iniciativa: UnderWorld
Raridade: Comum
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Crystal Cave (OverWorld)
- Carta:
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Habilidade: A criatura com menos Speed dá 0 de dano no
primeiro ataque.
Iniciativa: Speed
Raridade: Incomum.
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Doors of the Deepmines (UnderWorld)
- Carta:
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Habilidade: Todas as criaturas com elemento Water ganham
10 de energia.
Iniciativa: Speed.
Raridade: Incomum.
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Dranakis Threshold (OverWorld)
- Carta:
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Habilidade: Mugics ou Habilidades não funcionam
Iniciativa: Courage.
Raridade: Super Raro.
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Everrain (UnderWorld)
- Carta:
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Habilidade: Ataques Water têm um adicional de 5 no dano.
Ataques de Earth tem uma redução de 5 no dano.
Iniciativa: Courage.
Raridade: Incomum.
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Eye of the Maelstrom (OverWorld)
- Carta:
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Habilidade: Todos perdem um Mugic de escolha própria.
Iniciativa: Power.
Raridade: Incomum.
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Fear Valley (Sul do UnderWorld)
- Carta:
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Habilidade: A criatura com menos Courage perde 10 de
energia.
Iniciativa: Wisdom.
Raridade: Incomum.
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Lake Morn (OverWorld)
- Carta:
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Habilidade: Jogue um dado. Se der ímpar, criaturas com o
elemento Water dão 5 de dano adicional. Se der par, criaturas
com o elemento Water tem o dano reduzido em 5.
Iniciativa: Air.
Raridade: Comum.
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The Flame Gate (UnderWorld)
- Carta:
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Habilidade: Todos os ataques são contabilizados como
ataque Fire
Iniciativa: Fire.
Raridade: Comum.
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Forest of Life (Desconhecido)
- Carta:
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Habilidade: A criatura com maior Power ganha 5 de
energia. (Se ambas tiverem o mesmo valor de Power
então o efeito é anulado).
Iniciativa: Wisdom
Raridade: Comum
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Frozen Fire (UnderWorld)
- Carta:
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Habilidade: Quando uma criatura ganha ou perde ou ganha um
contador de Mugic recebe 5 de dano.
Iniciativa: Wisdom.
Raridade: Ultra Raro
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Gigantempopolis (Desconhecido)
- Carta:
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Habilidade: Criaturas do OverWorld ganham 1 contador de
Mugic.
Iniciativa: Power
Raridade: Incomum
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Glacier Plains (OverWorld)
- Carta:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Habilidade: Mugics do UnderWorld custam 1 contador
de Mugic adicional.
Iniciativa: Power.
Raridade: Super Raro.
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Gloomuck Swamp (Desconhecido)
- Carta:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Habilidade: Ataques Earth tem um adicional de 5 no dano.
Ataques Fire têm uma redução de 5 no dano.
Iniciativa: Courage.
Raridade: Comum.
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Gothos Tower (Sudeste do UnderWorld)
- Carta:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Habilidades:
- Todas as criaturas (menos Lord Van Bloot) perdem 10
de Courage.
- Lord Van Bloot ganha Invisibility Strike: 15
Iniciativa: Speed.
Raridade: Raro.
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Iparu Jungle
[SEM IMAGEM]
Habilidade: Quando esse local se torna ativo, jogue um dado.
Se der par, retorne esse local para a mão do usuário.
Mirage: No início do combate, a energia das criaturas são
apenas as energias originais, não podendo ser alteradas por
Mugics ou armas de batalha.
Iniciativa: Wisdom.
Raridade: Ultra Raro.
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Iron Pillar (UnderWorld)
- Carta:
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Habilidade: Armas de batalha não funcionam.
Iniciativa: Courage.
Raridade: Super Raro.
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Kiru City (Capital do OverWorld)
- Carta:
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Habilidade: Criaturas do OverWorld ganham 10 de
energia.
Iniciativa: Wisdom
Raridade: Raro
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Lake Ken-I-Po (OverWorld)
- Carta:
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Habilidade: Mugics não funcionam.
Iniciativa: Power
Raridade: Ultra Raro
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Lava Pond (UnderWorld)
- Carta:
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Habilidades:
- Ataques Fire têm um adicional de 5 no dano
- Ataques Air têm uma redução de 5 no dano
- Ataques Fire do Magmon têm um adicional de 5 no dano
Iniciativa: Speed
Raridade: Raro.
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Mipedim Oasis (OverWorld)
- Carta:
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Habilidade: Criaturas Mipedian têm um adicional de 10
no primeiro ataque.
Iniciativa: Courage.
Raridade: Raro.
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Mipedim Valley (Além do deserto Mipedian)
- Carta:
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Habilidade: Criaturas sem o elemento Air não podem revelar
sua arma de batalha no início do combate.
Iniciativa: Water
Raridade: Raro
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Morn Stronghold (Desconhecido)
- Carta:
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Habilidade: As criaturas ganham todos os elementos.
Iniciativa: Speed.
Raridade: Super Raro
Unique
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Mount Pillar (Danian)
- Carta:
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Habilidade: Ativa o Hive.
Iniciativa: Wisdom.
Raridade: Raro
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Mount Pillar Reservoir (Danian)
- Carta:
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Habilidade: Ambas criaturas ganham Fireproof: 10. Criaturas
Danians causam um adicional de 5 no dano com ataques do
elemento Water.
Iniciativa: Water.
Raridade: Comum
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Mipedian Dew Farm (Mipedian)
- Carta:
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Habilidade: Scouts ganham o elemento Water. Criaturas com
o elemento Water ganham a habilidade de sacrificar 1 contador
de Mugic para recuperar 10 de energia.
Iniciativa: Courage.
Raridade: Comum
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Prexxor Chasm (Desconhecido)
- Carta:
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Habilidade: No início do combate, escolha uma criatura do seu
oponente e o oponente escolhe uma criatura sua para que as
mesmas troquem de lugar. Isso não gasta seu turno.
Iniciativa: Past
Raridade: Super Raro
Past
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Ravanaugh Ridge (Desconhecido)
- Carta:
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Habilidade: No início do combate, se a criatura do jogador tem
o elemento Air, ela escolhe 3 locais aleatórios. Escolha um
desses locais para usar na próxima vez.
Iniciativa: Power.
Raridade: Comum.
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Riverlands (OverWorld)
- Carta:
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Habilidade: Ganhe 5 de energia quando você causar dano
usando ataque do elemento Water.
Iniciativa: Water.
Raridade: Incomum.
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Runic Grove (Desconhecido)
- Carta:
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Habilidade: Somente Mugic Generic podem ser usados.
Iniciativa: Courage.
Raridade: Comum.
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Stone Pillar (UnderWorld)
- Carta:
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Habilidade: O primeiro Mugic usado por uma criatura do
UnderWorld custa menos 1 contador de Mugic.
Iniciativa: Wisdom.
Raridade: Ultra Raro.
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Storm Tunnel (OverWorld)
- Carta:
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Habilidade: Ataques Air tem um adicional de 5 no
dano. Ataques Water tem uma redução de 5 no dano.
Iniciativa: Power.
Raridade: Comum.
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The Hunters Perimeter (Mipedian)
- Carta:
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Habilidade: Invisibilidade não pode ser desativada por Mugic ou
Habilidade
Iniciativa: Velocidade.
Raridade: Incomum
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The Rao'Pa Sahkk Chimegrid (Desconhecido)
- Carta:
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Habilidade: Cada criatura ganha 1 contador de Mugic.
Iniciativa: Criatura com maior contador de Mugics.
Raridade: Comum
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The Storms (Desconhecido)
- Carta:
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Habilidade: Todas as criaturas ganham o elemento Air.
Iniciativa: Wisdom.
Raridade: Raro
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UnderWorld City (Capital do UnderWorld)
- Carta:
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Habilidade: Quando uma criatua do UnderWorld ataca, o ataque
ganha a habilidade Challenge: Power 15: 5 de dano.
Iniciativa: Speed.
Raridade: Super Raro.
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UnderWorld Colosseum (UnderWorld)
- Carta:
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Habilidade: Criaturas com o elemento Fire tem um dano adicional de 10
no primeiro ataque.
Iniciativa: Speed.
Raridade: Raro.
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Wooden Pillar (Abaixo da Great Tree do Runic Grove)
- Carta:
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Habilidade: Criaturas do OverWorld gastam 1 contador adicional
de Mugic.
Iniciativa: Wisdom.
Raridade: Super Raro.
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Sha-Kree Flats (Algum local do deserto Mipedian)
- Carta:
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Habilidade: No início do combate, Elementalists podem ganhar 1
elemento até o fim do turno.
Iniciativa: Mipedian.
Raridade: Ultra Raro.
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Skeletal Springs (OverWorld)
- Carta:
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Habilidade: Criaturas com o elemento Water tem um adicional de 5
no dano com ataques do elemento Water. Fluidmorphers não podem
ganhar ou gastar contadores de Mugic para usar um Mugic ou
habilidade.
Iniciativa: OverWorld.
Raridade: Incomum.
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Silchaw's Mine
- Cartas:
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Habilidade: Criaturas com o elemento Earth levam no máximo 20 de
dano em um ataque.
Iniciativa: Courage.
Raridade: Raro.
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Kiru Village (OverWorld Past)
- Carta:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Habilidade: Criaturas Past ganham 10 de energia.
Iniciativa: Air.
Raridade: Raro.
Past
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The Pits (UnderWorld)
- Cartas:
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Habilidade: Ambas criaturas ganham Ouperform: Power 5. Ataques de
Speed tem o dano reduzido em 5.
Iniciativa: Fire
Raridade: Incomum.
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Sands of the Unseen (Danian)
- Carta:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Habilidade: Criaturas com o elemento Air ganham Invisibility: Strike 10.
Iniciativa: Courage.
Raridade: Incomum.
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Kaizeph
- Carta:
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Habilidade: Ataques elementais causam uma redução de 5 no
dano caso ambas as criaturas tenham o mesmo elemento.
Iniciativa: Número de Elementos.
Raridade: Super Raro.